Россияне больше всех любят киберспорт

Россия является лидером в Европе киберспорта как по объемам рынка, так и по числу участников — эти показатели составляют $35,4 млн и 2 млн соответственно. Весь европейский рынок киберспорта оценивается в $300 млн, к 2018 году он должен вырасти до $389 млн. Активно развивается и мировой рынок виртуальной реальности — в нынешнем году его объемы должны достигнуть $895 млн.


Согласно совместному исследованию компании SuperData Research, которая специализируется на анализе рынка компьютерных игр и киберспорта, и PayPal — ведущей компании на рынке электронных платежей, Россия является лидером рынка киберспорта в Европе. Европейский рынок киберспорта в целом SuperData Research оценивает в $300 млн, а число участников достигает 23 млн человек.

По прогнозам компании, к 2018 году рынок вырастет до $389 млн, а аудитория — до 44,4 млн. Российский рынок киберспорта является самым крупным и по объемам, и по количеству участников — эти показатели достигают $35,4 млн и 2 млн человек соответственно. На втором месте — Франция, там объем рынка составляет $22,5 млн, на третьем — Испания. SuperData Research исследовала данные по Венгрии, Греции, Италии, Испании, Польше, России, Франции и Чехии, анализировались проведенные трансакции, а также результаты опросов потребителей. Компания PayPal занимается исследованиями в сфере киберспорта и является спонсором Гранд-финала 2016 Wargaming.net League, крупнейшего киберспортивного соревнования по игре World of Tanks.

По данным PayPal и SuperData, большинство участников — это мужчины (79% мужчин против 21% женщин), наиболее распространенные возрастные группы — от 18 до 24 лет (30%) и от 25 до 34 лет (30%). В России группа от 18 до 24 лет занимает большую долю, чем в среднем по Европе,- 47%.


Согласно отчету компании Strategy Analytics, также очень активно растет рынок устройств виртуальной реальности. На него выходит все больше производителей бюджетных устройств: если по продажам лидируют производители гаджетов премиум класса (Sony, Oculus и HTC) — на них приходится 77% всего объема рынка, то по количеству продаваемых устройств они составляют уже лишь 13%. В общей сложности, по прогнозам Strategy Analytics, объем этого рынка достигнет в 2016 году $895 млн, за год будет продано 1,7 млн таких гаджетов. При этом, по мнению аналитиков компании, хотя пока количество проданных устройств остается довольно скромным из-за высоких цен, информированность людей о таких устройствах и желание купить их вызовут в дальнейшем более серьезный рост. По оценке компании Digi-Capital, к 2020 году игроки рынка виртуальной реальности заработают $30 млрд, Strategy Analytics прогнозирует еще более значительный объем рынка — до $40 млрд.

Поделиться с друзьями
ASTERA